在3D建模技术飞速发展的当下,每一次技术突破都深刻影响着游戏、影视和动画行业。近日,香港大学、哈尔滨工业大学与浙江大学联合研究团队发布了一项名为"OmniPart"的创新技术,成功攻克了当前3D生成模型在结构细节处理上的技术瓶颈,为虚拟世界构建带来了全新的灵活性和精确度。

值得注意的是,虽然近年来DreamFusion、TRELLIS等3D生成模型已经能够创造出视觉效果逼真的三维形态,但这些模型普遍存在一个致命缺陷——内部结构缺乏清晰的部件划分。这种"华而不实"的问题导致设计师在进行局部调整时困难重重,无论是修改角色手臂还是调整机械模型的齿轮系统,都难以实现精准操作。
OmniPart技术的突破性在于其独创的两阶段生成机制:
第一阶段专注于结构规划,通过自回归模型结合动态2D部件掩码技术,智能推导出各部件在三维空间中的布局。值得一提的是,团队专门开发了全新的部件覆盖损失函数,有效确保了边界框与实际部件的精准匹配。
第二阶段则根据前期规划的结构蓝图,调用预训练的TRELLIS模型生成高质量3D几何表示。这一阶段特别注重语义独立性与整体协调性的平衡,每个部件既保持语义清晰,又能实现无缝衔接。此外,通过引入体素丢弃机制,系统可以动态剔除冗余数据,显著提升了复杂场景下的运行效率。

这项技术的问世,标志着3D内容创作即将迎来重大变革。从游戏场景搭建到动画角色调整,OmniPart都展现出广阔的应用前景。未来,设计师或许能够彻底告别繁琐的手动建模,转而借助智能系统实现高效精准的创意表达。
项目地址:https://omnipart.github.io/
核心突破:
🌟 实现真正的部件级可编辑性,大幅提升创作自由度
🔍 两阶段架构完美结合结构规划与细节生成
🚀 创新机制推动3D生成技术迈向实用化
