12月19日,央视新闻频道披露,全军兵棋运用试点工作的首年成果观摩与交流活动近日在河南许昌顺利举行,标志着我军在智能化作战推演领域迈出关键一步。

当前,我国自主研发的多款先进兵棋系统——包括“战略战役兵棋系统”、“庙算”兵棋推演平台以及“墨子・未来指挥官”等——已全面集成人工智能对战模型、海量数据处理能力与高精度实时仿真引擎。这些系统不仅能够模拟传统陆海空三军作战场景,更实现了对火箭军、太空力量及电磁频谱等新型作战域的全覆盖,构建起真正意义上的全域联合作战推演环境。借助AI驱动的智能红蓝对抗机制,指挥员可在高度逼真的虚拟战场中反复锤炼决策能力,提升复杂战场态势下的应变与协同水平。
追溯历史,兵棋(Wargame)这一军事推演工具最早可回溯至1811年,由普鲁士文职战争顾问冯・莱斯维茨男爵首创。其原始形态由地图、代表作战单位的棋子及详尽的规则手册组成,采用回合制方式模拟战争进程。该系统一经推出便被纳入普鲁士军官教育体系,成为培养战略思维的重要手段,并在随后两个世纪中逐步演化为现代军事分析与作战规划的核心工具。进入20世纪末,随着计算机技术的迅猛发展,兵棋推演迈入数字化时代,从桌面沙盘走向虚拟仿真,其复杂度、实时性与交互性均实现质的飞跃。如今,在人工智能与大数据技术的加持下,兵棋已不再是单纯的“纸上谈兵”,而成为贴近实战的“第0.999场战争”——在真实冲突爆发前,为指挥体系提供近乎实战的预演平台。
