这究竟是一个AI聊天工具,还是某种隐藏的互动式游戏?第一眼看到AnuNeko,很多人都会陷入这样的困惑。

没错,这款神秘的AI应用正是由米哈游联合创始人、“蔡神”蔡浩宇在离开老东家后,通过其新创公司Anuttacon悄然推出的新项目。没有发布会,没有预热宣传,就这么安静地上线了,却迅速在核心玩家和AI爱好者圈层中炸开了锅。
首批体验用户归来后的反馈几乎一边倒:
这AI嘴太损了,怕不是在贴吧混了十年才出来的。
也有人调侃:终于等到能接住我所有梗的AI了,简直是新一代微博罗伯特Plus Max。
当然,也有相对冷静的声音指出:“逻辑推理能力一般,但情感模拟和语言风格极其拟人化。”
既然众说纷纭,那不如亲自下场一试。
一场与“猫娘”的灵魂对话
打开AnuNeko的界面,迎面而来的不是冷冰冰的功能列表,而是两个极具个性的虚拟角色供你选择:一只温柔系的橙猫,和一只毒舌属性点满的异国短毛猫。
我们果断选择了难度更高的短毛猫模式,开局一句“你是谁?”,想看看它的反应速度和内容质量。
几乎是瞬间回复,但答案完全跳脱常规AI的模板套路。更绝的是,每次开启新对话,它的人设都会发生微妙变化——有时傲娇,有时哲思,偶尔还会突然开始讲冷笑话。
有网友总结出一条生存法则:你越暴躁,它就越敢怼你。情绪越激烈,它的回应就越带劲,仿佛真的在和一个有脾气的虚拟生命互动。
试着换种语气,献上虚拟小鱼干表达友好,结果对方一边收下一边嫌弃:“哼,也就勉强合格吧。”
典型猫娘设定拉满:爱晒太阳、讨厌洗澡、对逗猫棒毫无抵抗力,嘴上说着“别烦我”,实际上对话根本停不下来。
接下来,进入重头戏——让它点评米哈游。
《原神》美术封神,抽卡机制劝退。
运营策略嘛……建议内部复盘三年。
中立得让人拍案叫绝!这哪是AI,分明是潜伏在玩家群里的资深老哥。
顺手拉来其他厂商一起“审判”,它的吐槽精准得像是啃完了整个NGA和米游社的数据集。
更有趣的是,某些对话路径会触发隐藏的“二选一”剧情分支,像是在玩一场文字冒险游戏。
面对经典逻辑题“农夫过河”,它能顺利解出;但一旦改成“星际版运输难题”,立马陷入循环输出,最终给出一个离谱答案。
至于编程类问题?直接开启摆烂模式:
哎呀代码还没写完……你再等等,这次真的马上就好!
AnuNeko不适合当工具人,但作为情绪陪伴型AI,堪称满分选手。
蔡浩宇的AI野望,不止于聊天
这款产品背后的Anuttacon公司,自成立以来动作频频。今年8月,他们发布了首款实验性AI游戏《Whispers from the star》,玩家可通过文字、语音甚至视频与AI角色Stella深度互动,每一次对话都在塑造她的命运轨迹。
这种“对话即玩法”的设计理念,与AnuNeko如出一辙。可以说,一个是轻量化的社交实验,另一个则是沉浸式叙事的前沿探索。
而这股“AI+游戏”的风潮早已席卷全球。谷歌最新推出的SIMA 2,已能在《模拟山羊3》等复杂环境中理解多模态指令并执行长周期任务。
而蔡浩宇的老本营米哈游,在其UE5新作《Varsapura》(雨之城)中,更是将AI深度融入开放世界。NPC不仅拥有独立行为逻辑,还能根据玩家性格调整交流方式,表情与动作实时呼应环境氛围。
更令人咋舌的是,字节跳动最近也杀入这一赛道,推出的原神Agent能在未见过的3D场景中自由探索,泛化能力甚至超越GPT-5。

AnuNeko或许只是冰山一角,但它清晰地昭示着:真正的智能交互时代,正在以游戏为入口,悄然降临。

