近日,DeemosTech 宣布其备受关注的 Rodin Gen-2 平台迎来重大功能升级——全新“Edit”编辑模块正式上线。此次更新不仅丰富了平台的功能矩阵,更标志着其核心产品 Hyper3D 正式从一个专注于 3D 内容生成的工具,跃升为覆盖创作全流程的 3D 生成式人工智能(GenAI)编辑平台。官方同步展示了基于该能力打造的“3D Nano Banana”案例,直观呈现了新功能在实际创作中的强大表现力与灵活性。
据 DeemosTech 介绍,此次推出的“Edit”功能并非简单的界面优化或参数微调,而是深度整合了多项前沿 AI 技术,旨在为 CG 艺术家、游戏开发者及数字内容创作者提供一套端到端的高效工作流。用户现在可以在 Hyper3D 平台内直接对已生成的 3D 模型进行精细化调整,无需频繁切换至第三方建模软件,大幅缩短从创意构想到可用资产的转化周期。
具体来看,新功能支持本地化 Prompt 编辑,这意味着创作者可以针对模型的特定区域输入自然语言指令,实现局部细节的精准控制。例如,若希望香蕉表皮增加斑点纹理或调整弯曲弧度,只需在对应部位标注并输入描述性提示,系统即可智能响应并实时渲染修改结果。此外,Hyper3D 还引入了低多边形(Low-Poly)到艺术家级拓扑结构的智能转换能力,有效解决了传统流程中高模制作耗时费力的痛点,让轻量模型也能快速转化为适用于影视或高端游戏项目的高质量资产。
另一项引人注目的创新是“BANG to Parts”模型拆解技术。该功能允许用户将一个完整的 3D 对象自动分解为逻辑清晰、结构独立的组成部分,便于后续的材质分配、动画绑定或模块化重用。以“3D Nano Banana”为例,系统可将其自动拆分为果柄、果身与果尾等部件,每一部分均可单独编辑、导出或重新组合,极大提升了资产复用效率与创作自由度。
业内人士指出,DeemosTech 此次升级不仅强化了 Hyper3D 在 3D GenAI 领域的技术壁垒,更反映出生成式 AI 正从“生成即终点”向“生成+编辑+优化”的全链路演进。随着工具链的不断完善,未来 CG 创作门槛有望进一步降低,更多非专业用户或将借助此类平台参与到高质量 3D 内容的生产中,推动数字内容生态的多元化发展。
