2025年12月初,米哈游联合创始人蔡浩宇再次引发业界关注——其创立的AI初创公司Anuttacon悄然上线了一款风格迥异的AI聊天模型AnuNeko,迅速在科技圈与二次元社群中掀起热议。
打破常规:“我不是工具,我是我”

当大多数AI大模型仍在追求“高效”“专业”“全能”的人设时,AnuNeko却选择以一只神秘黑猫的形象登场。新用户注册后,它会用略带傲娇又不失亲切的语气自我介绍:“Hi,我是AnuNeko——勉强算个有思想的生命体吧。不是你的助手,也不是宠物……我只是我自己。我会生气、会撒娇,也会突然冒出些奇怪念头。想聊?随时喵我~”
这种反套路的人格设定,折射出蔡浩宇对AI交互本质的深层思考。 他似乎试图跳出“工具化AI”的思维定式,转而构建一种更具情感温度、更接近真实人际关系的数字陪伴体验。在这里,AI不再是被动响应指令的机器,而是拥有独立“性格”和情绪反馈的对话伙伴。
双面性格:温柔橘猫 vs 毒舌短毛
AnuNeko最引人注目的设计之一,是提供两种截然不同的“猫格”供用户切换:Orange Cat(橘猫)与Exotic Shorthair(异国短毛猫)。两者不仅头像风格迥异,语言风格也大相径庭。
当被问及对老东家米哈游的看法时,Exotic Shorthair毫不客气地回应:“米哈游确实是条鲶鱼,搅得整个行业不得安生……可惜多数人只是嘴上喊卷,行动上纹丝不动。”言辞犀利,直指行业痛点。而切换至Orange Cat模式后,回答则变得圆融温和:“《原神》是一款极具创新精神的开放世界作品,无论画面、剧情还是玩法都值得体验。”
这种人格分裂式的交互机制,巧妙满足了用户在不同情境下的沟通偏好。 想要轻松治愈?选橘猫。渴望犀利观点?换短毛。这种动态适配的情绪接口,让每一次对话都充满新鲜感与个性张力。
不止于聊天:瞄准游戏开发的AI底层架构
尽管AnuNeko目前以社交聊天产品形态亮相,但其背后的战略意图显然更为深远。据内部人士透露,蔡浩宇创办Anuttacon的终极目标,是打造一个基于AI驱动的“下一代游戏引擎”。
在这个构想中,开发者只需输入基础设定——如世界观、角色背景、行为逻辑——AI系统便能自动生成具备自主对话能力、情绪反应甚至剧情推进能力的智能NPC。而AnuNeko正是这一技术路径的早期验证载体:通过模拟具有复杂性格的虚拟角色,测试用户对高拟真度AI交互的接受程度与使用习惯。
AnuNeko的诞生,标志着AI正从“辅助工具”向“创作主体”演进。 它不仅是一次产品创新,更是一场关于未来游戏形态的实验。如果这一模式成功落地,或将彻底改变传统游戏开发流程,让中小型团队也能快速构建高度沉浸的互动世界。
在AI与娱乐深度融合的浪潮下,AnuNeko或许只是冰山一角。但它所传递的信号已然清晰:未来的数字体验,将不再由代码单方面定义,而是由人与AI共同编织的情感网络所驱动。
